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EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR ist bereit zum Abschlag

16.07.2015

It’s Tee Time! Heute erscheint EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR für XBox One und PlayStation 4. Dank der Power der Frostbite 3-Engine, anpassbarer Gameplay-Stile und zahlreicher Spielmodi ermöglicht die Golfsimulation grenzenlosen Spielspaß.

„Der heutige Tag erfüllt unser Team wirklich mit Stolz. Wir freuen uns, dass die Fans EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR endlich spielen können“, kommentierte Executive Producer Brent Nielsen. „Wir sind davon überzeugt, dass jeder in diesem Spiel sein Lieblings-Feature finden wird. Außerdem freuen wir uns auch schon darauf, allen Käufern des Spiels nach dem Release weitere Gratis-Inhalte zur Verfügung zu stellen.“

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Stanley-Cup-Gewinner sind die NHL 16 Coverstars

28.06.2015

Jonathan Toews und Patrick Kane krönen Cover!

Die dreimaligen Stanley Cup-Champions Jonathan Toews und Patrick Kane von den Chicago Blackhawks sind die Stars auf dem Cover von EA SPORTS NHL 16. Damit sind erstmals in der Geschichte der Reihe zwei Spieler eines Teams zusammen mit dem Stanley Cup zu sehen. Außerdem sind Kane und Toews die einzigen Athleten, die zum zweiten Mal auf dem Cover von EA SPORTS NHL zu sehen sind. Die beiden Teamkameraden spiegeln perfekt den Geist von NHL 16 wider, in dem die Spieler gemeinsam spielen und gemeinsam gewinnen.

NHL16_CoverReveal_IMAGE

„Es ist eine Ehre, dass ich mit Patrick den Stanley Cup geholt habe und jetzt an seiner Seite auf dem Cover von EA SPORTS NHL 16 zu sehen bin“, sagt Toews. „Die Leidenschaft und Entschlossenheit unseres Teams hat das alles möglich gemacht, und ich bin sicher, die Fans werden begeistert sein.“

„Zusammen mit Jonathan auf dem Cover von NHL 16 zu sein, ist ein tolles Gefühl“, ergänzt Kane. „Ich hätte nie gedacht, dass ich es ein zweites Mal auf das Cover schaffe, und die Tatsache, dass unser Team auch noch den Cup geholt hat, ist total irreal.“

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Spiele im Team, gewinne im Team – mit NHL 16 ab September

16.06.2015

Electronic Arts veröffentlicht am 17. September 2015 mit EA SPORTS NHL 16 die nächste Ausgabe der erfolgreichen Eishockey-Simulationsreihe. Die Entwicklung von NHL 16 wurde stärker von dem Feedback der Fans beeinflusst als je zuvor. Es bietet mit den meistgewünschten Spielfeatures und -modi völlig neue Spielerfahrungen, die NHL noch größer und besser machen.
Sowohl für Einzelspieler als auch in den Teammodi geht NHL 16 weiter ins Detail, die  verbesserte Spielbalance bietet zusammen mit Innovationen und neuen Tools zudem jedem Spieler die Möglichkeit zu neuen Höchstleistungen. NHL 16 versetzt die Spieler mitten ins Herz der Mannschaft, wo sie gemeinsam spielen und gemeinsam gewinnen.

NHL16_Screen2

Fans, die das Spiel vorbestellen, erhalten bis zu 15 Hockey Ultimate Team Gold-Sets. Oder aber sie greifen gleich zur NHL 16 Deluxe Edition und erhalten bis zu 40 Hockey Ultimate Team Gold-Sets. Besitzer von NHL 15 erhalten zehn HUT-Sets, wenn sie NHL16 als digitalen Direkt-Download im Microsoft Marketplace oder im PlayStation Store vorbestellen oder kaufen, sobald die Angebote dort verfügbar sind. Weitere Informationen dazu finden sich auf der offiziellen NHL 16-Webseite.

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NBA LIVE 16 erreicht mit dem LIVE Motion-System neues Level

16.06.2015

EA SPORTS hat heute das LIVE Motion-System für NBA LIVE 16 enthüllt. Dabei handelt es sich um ein völlig neues grafisches System zur Erfassung von Spielerbewegungen, welches für natürliche Bewegungsabläufe sorgt, die genauso aussehen wie auf dem echten Basketballplatz. Vor der Veröffentlichung des Spiels am 29. September 2015 bringt EA SPORTS außerdem eine exklusive App für Mobilgeräte heraus, die unter anderem die GameFaceHD-Technologie beinhaltet. Der benutzerfreundliche mobile Gesichtsscanner gibt den Spielern die Gelegenheit, mit dem eigenen virtuellen Abbild bei NBA LIVE 16 aufzulaufen – ganz so, wie es sonst die Stars der NBA tun.

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Durch das dynamische LIVE Motion-System hat der Spieler bei NBA LIVE 16 die Bewegungsabläufe immer im Griff. So entsteht nie das Gefühl, das Spiel würde vorgeschriebenen Animationsmustern folgen. Das über die letzten beiden Jahre aufgebaute LIVE Motion-System vereint einen innovativen Ansatz zur Bewegungsaufzeichnung mit neuster Run-Time-Physik, wodurch die Spieler auf dem gesamten Spielfeld situationsabhängige Bewegungen einleiten können. Mit dem komplett neu aufgebauten Pass- und Fangsystem ist es jetzt möglich, per Touchpass oder aus dem Dribbling heraus den Ball punktgenau und mit dem exakten Timing an Mannschaftskameraden zu verteilen. Die einmalige Ballkontrolle beim Pick-and-roll sowie ein hochmodernes Wurfsystem erweitern die Optionen zur kreativen individuellen Spielgestaltung durch den Anwender.

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FIFA 16: Mit neuen Spielmodi & Features in die nächste Saison

16.06.2015

Play Beautiful!

FIFA 16 bietet Innovationen auf dem gesamten Platz und sorgt damit für ein ausgewogenes, authentisches und begeisterndes Fußballerlebnis. Mit der Verpflichtung des Kommentatoren-Duos Wolff-Christoph Fuss und Frank Buschmann wurde einem der wichtigsten Wünsche der Fans entsprochen. Der FIFA-Trainer ermöglicht allen Fans, sich stetig zu verbessern und die Einführung von Frauen-Nationalteams liefert neue Spielmöglichkeiten.

Verbesserte Verteidigung
Die Abwehrspieler sind agiler und verteidigen als Einheit, um die gegnerische Mannschaft aufzuhalten und gefährliche Vorstöße zu antizipieren.

•    Defensive Agility – Verteidiger stellen die Räume zu und können schnelle Richtungswechsel vollziehen, um am Gegner dranzubleiben. Durch diese neue Bewegungsfreiheit können gegnerische Angriffe besser abgewehrt und Passwege zugestellt werden.
•    Defend as a Unit – Mit der neuen Defensiv-K.I. erkennen die Spieler gefährliche Lücken in der Abwehr und stellen diese Räume zu. Teamkollegen ziehen sich bei schnellen Vorstößen des Gegners zurück und versuchen dessen offensive Anspielmöglichkeiten zu minimieren.
•    New Tackling Fundamentals – Neue Zweikampfmechaniken und -animationen erweitern die Möglichkeiten der Balleroberung. Grätschen, Körpereinsatz und angetäuschte Tacklings wurden überarbeitet und fühlen sich noch realistischer an.

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Russell Westbrook wird NBA LIVE 16 Coverstar

09.06.2015

EA SPORTS hat heute mit Russell Westbrook den neuen Coverstar von NBA LIVE 16 enthüllt. Der Oklahoma City Thunder Point Guard gilt als einer der vielseitigsten Spieler der NBA. Allein in der abgelaufenen Saison hat er mit elf Triple-Doubles sieben mehr erzielt als der nächstplatzierte Spieler. Westbrook ist viermaliger All-Star, wurde beim All-Star Game 2015 zum MVP gekürt und sicherte sich in der Saison 2014/15 den NBA Scoring-Titel. Außerdem ist er zweimaliger Goldmedaillen-Gewinner mit den USA bei der FIBA Weltmeisterschaft 2010 und den Olympischen Sommerspielen 2012.

„Russell Westbrook ist ein Spieler, der alles kann und wir können uns niemand besseren für das Cover von NBA LIVE 16 vorstellen“, so EA SPORTS Vice President of Marketing Anthony Stevenson. „Bei NBA LIVE 16 dreht sich alles um Selbstdarstellung und wer verkörpert das besser als Westbrook, sowohl auf als auch neben dem Platz? Russell will sich in jedem Spiel beweisen. Unser Team entwickelt NBA LIVE mit demselben Ehrgeiz, so dass wir uns sehr freuen, ihn als Botschafter für unser Spiel gewonnen zu haben.”

Erste Details zum Gameplay von NBA LIVE 16 wird EA SPORTS nächste Woche auf der E3 enthüllen. Fans sind dazu eingeladen, die offizielle EA Pressekonferenz am Montag, den 15. Juni 2015 um 22 Uhr einzuschalten, um die Enthüllung des Spiels live mitzuverfolgen. Messebesucher werden die Möglichkeit bekommen, am EA-Stand NBA LIVE 16 erstmals selbst zu spielen.

NBA LIVE 16 wird in Orlando (Florida) von EA Tiburon entwickelt und erscheint für XBox One sowie für PlayStation 4. Mehr über NBA LIVE 16 auf http://www.easportsnba.de.

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EA SPORTS FIFA 16: Neue Kommentatoren vorgestellt

01.06.2015

Wolff-Christoph Fuss und Frank Buschmann bilden dynamisches Duo!

EA SPORTS präsentiert das neue deutschsprachige Kommentatoren-Duo für die Fußball-Simulation FIFA 16! Wolff-Christoph Fuss (38) wird erstmalig die Rolle des Haupt-Kommentators bei FIFA 16 einnehmen und an der Seite des erfahrenen Co-Kommentators Frank Buschmann (50) zu hören sein. Fuss zählt zu Deutschlands beliebtesten Fußball-Kommentatoren und ist derzeit in Diensten von SKY Deutschland tätig, wo er regelmäßig Spiele der Bundesliga und internationale Topspiele begleitet.

„Mit Wolff-Christoph Fuss haben wir die perfekte Ergänzung zu Frank Buschmann gefunden. Beide zählen dank ihrer unverwechselbaren Art zu Deutschlands Kommentatoren-Elite. Fachlich kompetent und immer mit viel Leidenschaft dabei. FIFA-Fans können sich auf emotionale, mitreißende Kommentare freuen, die das packende Spielgeschehen authentisch untermalen“, kommentiert Björn Vöcking, Marketing Direktor EA Deutschland.

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Frauen-Fussball feiert Premiere in EA SPORTS FIFA 16

28.05.2015

EA SPORTS kommt dem Ziel, mit der FIFA-Reihe den kompletten Fußball abzubilden, ein Stück näher! In EA SPORTS FIFA 16 laufen zum ersten Mal in der Geschichte der Fußballsimulationsreihe auch zwölf Frauen-Nationalteams auf. Erscheinungstermin ist der 24. September 2015. Die deutsche Frauen-Nationalmannschaft sowie die Teams der Länder Australien, Brasilien, China, England, Frankreich, Italien, Kanada, Mexiko, Schweden, Spanien und der USA werden alle ihre jeweiligen Verbände auf dem virtuellen Rasen vertreten. Die Frauen-Teams treten in mehreren FIFA 16-Spielmodi an, darunter zum Beispiel der Anstoß-Modus, ein Offline-Turnier-Modus und die Online*-Freundschaftsspiele.

„Dieser wertvolle und überraschende Schritt von EA SPORTS wertet den Frauen-Fußball und damit auch unsere Frauen-Nationalmannschaft noch einmal enorm auf“, sagt Denni Strich, DFB-Direktor Marketing. „Gerade durch die Technik und Wissenschaft, die EA SPORTS immer wieder in ihre aktuellen Versionen einfließen lässt, wird es ein ganz außergewöhnliches virtuelles Erlebnis sein, unsere Nationalspielerinnen in FIFA 16 spielen zu dürfen.“

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Kommentar: Zuviel des Guten

17.05.2015

Der 12. September 2003
von Max

Gute Geschichten fangen oft mit einem Blick in die Vergangenheit an, und so wollen wir zusammen ein für Videospiele historisches Datum anschauen: Der 12. September 2003.

Genau an diesem Tag ist nämlich die Spieledistributionsplatform Steam online gegangen.

Auch wenn Valve, die Entwickler von Half Life, Counter Strike und Steam selbst sich damals für ihre neuartige Form von DRM (Digital Rights Management) heftige Kritik von Spielern aus aller Welt anhören durften, hat ein langsam aber stetiger Imagewechsel dafür gesorgt, dass Steam mittlerweile mit circa 125.000.000 aktiven Nutzerkonten eine der größten Spieleplatformen der Welt ist.

Steam_Logo

Was also als PR Katastrophe angefangen hat, machte über die Jahre einen faszinierenden Imagewechsel zum Positiven. Durch die mittlerweile berüchtigten “Steam Sales” hat wahrscheinlich jeder, der sich PC Spieler schimpft, einen Account bei Valve.

Auch große Publisher sind Verträge mit Steam eingegangen um der Piraterie entgegen zu wirken. So sind große Spieleserien wie Call of Duty mittlerweile nur noch über Steam aktivierbar.

Uplay_Logo

Ein Stück vom Kuchen
Electronic Arts und Ubisoft waren die ersten großen Publisher die gemerkt haben, dass Steam sich zu einem Monopol entwickelt hat. Kein klassisches Monopol, aber ein effektives Monopol. Wenn ein Entwickler möchte dass sich sein Spiel verkäuft, dann muss es auf Steam zu erwerben sein.

EA und Ubisoft fingen also an dieser Marktsituation entgegen zu wirken. Ob es die 30% sind die Valve beim Verkauf eines Titels über Steam bekommt oder einfach nur Gutherzigkeit soll jetzt erstmal im Raum stehen bleiben. Fakt ist, dass die beiden Spiele Riesen Uplay und Origin ins Leben gerufen haben, eine direkte Konkurrenz um Steams Marktdominanz anzugreifen.

Origin_Logo

Fuß in der Tür
Im Endeffekt sollte ich mich als Konsument glücklich schätzen, denn das alte Sprichwort zieht auch bei der digitalen Distribution: Konkurrenz belebt das Geschäft.

Jedoch fühlt es sich nicht so an, im Gegenteil: Ich bin stark genervt durch das Aufzwingen von UPlay, Origin, GOG Galaxy und dem Battle.net Client. Es frustriert, nicht alle Spiele an einem Ort zu haben, nicht überall die selben Features und jeweils unterschiedliche Tastenkürzel für die Overlays zu verwenden.

Es fühlt sich an, als ob jeder Publisher mittlerweile seinen Fuß in meine virtuelle Tür gesetzt hat und mich mit Angeboten zubombt. Dazu werden alle Clients natürlich nebenbei weiterentwickelt und geupdatet, was auch in der Theorie gut ist, allerdings in der Praxis dafür sorgt dass ich immer wieder warten muss, wenn ich alle paar Monate mal wieder Lust auf eine Runde Titanfall bekomme und Origin sich erstmal um 70 Megabyte updaten muss.

Wie mittlerweile gewohnt bekommt Ubisoft die Krone der Kontroversität:
Als ich mir 2013 Anno 2070 über Steam gekauft hatte durfte ich mir noch zusätzlich – als legitimer, zahlender Kunde – UPlay installieren um das Spiel ausführen zu können.

GOGGalaxy_Logo

Die Qual der Wahl
Das Schöne ist natürlich an der Sache, dass man als Konsument immer die Wahl hat. Entweder sucht man sich sein Gift aus (“Pick your poison”), oder man wählt einfach mit seiner Brieftasche und käuft etwas nicht.

Natürlich sollte man erklären warum dieser Artikel überhaupt geschrieben Wird: GOG.com, eine Firma die sich einen Namen gemacht hat durch eine “Der Nutzer steht an erste Stelle”-Einstellung, DRM-freie Spiele sowie funktionierende Versionen von klassischen Spielen, geht mit der Software GOG Galaxy in die Beta.

Doch auch wenn Galaxy eine interessante Rollback Funktion eingebaut hat, stößt das Ganze ein wenig Bitter auf. Jetzt mal ehrlich: Brauchen wir noch mehr Software auf unseren Rechnern die alle das gleiche tun?

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Mehr als jedes dritte Spiel wird als Download gekauft

20.10.2014

Mehr als jedes dritte Spiel wird als Download gekauft

  • 38 Prozent der PC- und Konsole-Spiele werden als Download erworben
  • Download-Plattformen bieten enorme Chancen für Entwickler
  • Schnelle Breitbandverbindungen sind zunehmend Voraussetzung für Innovationen

BIU_Logo

Immer mehr Spieler in Deutschland kaufen ihre Titel per Download: In der ersten Jahreshälfte 2014 wurden hierzulande bereits 38 Prozent der Spiele für PC, stationäre und mobile Konsolen heruntergeladen. Zum Vergleich: Im vergangenen Jahr betrug der Anteil der Download-Käufe noch 19 Prozent. Der Trend zum Kauf per Download spiegelt sich auch in den Umsatz-Zahlen wider: Knapp ein Viertel des Umsatzes (23 Prozent) mit dem Verkauf von PC- und Konsolentiteln wurde in den ersten sechs Monaten dieses Jahres per Download erzielt. Im gleichen Zeitraum des Vorjahres waren es noch 12 Prozent. Hinzu kommt: Spiele-Apps für Smartphones und Tablet Computer, die ausschließlich per Download vertrieben werden, sind in diesen Daten nicht enthalten. Das gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von GfK-Daten bekannt. „Der Kauf per Download hat sich in Rekordzeit zur breit genutzten Alternative zu physischen Datenträgern entwickelt“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Der Download-Trend wird in den kommenden Jahren weiter zunehmen und eine Schlüsselrolle bei der künftigen Entwicklung der gesamten Computer- und Videospielindustrie einnehmen.“

Einer der Gründe für den Download-Trend ist unter anderem die erfolgreiche Etablierung von Download-Plattformen für PC und Konsole. Hierzu gehören Xbox Live von Microsoft, Nintendo eShop und das PlayStation Network von Sony wie auch Plattformen für den PC, etwa Origin von EA, Steam von Valve und Uplay von Ubisoft. Über diese lassen sich nicht nur komfortabel Spiele-Titel herunterladen, sie bieten auch den dauerhaften Zugriff auf ältere Titel, die im Handel bereits vergriffen sind. Die erfolgreiche Etablierung der Download-Portale auf den unterschiedlichen Spieleplattformen hat völlig neue Marktbereiche geschaffen: So ist die Auswahl an kleineren und besonderen Spiele-Titeln in den vergangenen Jahren deutlich gestiegen, die mit einem Preisrahmen von 10 bis 20 Euro deutlich günstiger als Vollpreis-Titel sind. Zudem ist ein Markt für Zusatzinhalte entstanden. Diese Pakete erweitern bereits bestehende Titel um zusätzliche Level oder Missionen und verlängern so die Spielzeit. Die geringen Kosten des digitalen Vertriebs bieten dabei vor allem für kleinere und auch unabhängige Entwickler oder Spieleprojekte neue Möglichkeiten und schaffen kreative Freiräume. Darin liegen auch für deutsche Entwickler große Chancen. „Die Etablierung der Download-Portale hat die Entwicklung völlig neuer Marktbereiche ermöglicht und so Innovationen und Wachstum geschaffen. Dies unterstreicht wie wichtig der zügige Ausbau des Breitbandnetzes für die Medien- und Kreativbranchen hierzulande ist. Dabei wird die Bedeutung einer schnellen Internet-Infrastruktur in den kommenden Jahren weiter deutlich zunehmen. Insbesondere in unserer sehr stark internationalisierten Branche ist dies ein entscheidender Standortfaktor“, sagt Schenk.

Technologien wie das Streamen von Spielen, die sich derzeit häufig noch in Pilotphasen befinden, setzen auf eine flächendeckende Verfügbarkeit schneller Breitbandanschlüsse. Von der Technik, bei der das Spiel auf Servern im Rechenzentrum läuft, verspricht sich die Industrie sehr viel. Hierdurch wird nahezu jedes Gerät mit einem Bildschirm und einer Internetverbindung unabhängig von der eigenen Rechengeschwindigkeit spielefähig. Das Streamen von Spielen ist deutlich komplexer als von Musik oder Videos, da hierbei nicht nur Daten vom Rechenzentrum zum Nutzer transportiert werden sondern auch Steuerungsangaben vom Nutzer zurück zum Rechenzentrum. Ohne schnelle Breitbandverbindungen ist dies nicht möglich. Schenk: „Innovationen wie das Streamen von Spielen unterstreichen die Bedeutung von schnellen Breitband-Verbindungen für die Entwicklung der Medien- und Kreativbranchen in Deutschland. Ohne einen zügigen Ausbau der Infrastruktur besteht die Gefahr, dass Deutschland bei Innovationen künftig abgehängt wird.“

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