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Indivisible von 505 Games und Lab Zero startet im Oktober

09.08.2019

Der globale Publisher 505 Games und der führende Indie-Entwickler Lab Zero Games gaben bekannt, dass das mit Spannung erwartete, von Hand gezeichnete und animierte Action-RPG-Plattformspiel Indivisible am Dienstag, den 8. Oktober, weltweit digital und im Einzelhandel in Nordamerika veröffentlicht wird, die komplette globale Veröffentlichung der Einzelhandelsversion in den entsprechenden Ländern folgt am Freitag, den 11. Oktober. Vorbestellungen sind jetzt auf Steam möglich und Spieler, die sich dazu entschließen, erhalten Bonus-Objekte. Hierzu gehören unter anderem Ajnas liebenswerter zahmer Tapir Roti, der sie auf ihrem Abenteuer zur Rettung der Welt von Loka begleitet, sowie exklusive Charakter-Skins, die von anderen beliebten Valve-Spielen inspiriert sind, sowie ein Portal-Begleiter-Würfel, damit sie sich niemals einsam fühlen. Die Vorbestellungen für weitere Plattformen beginnen in Kürze.

Ein neuer Gameplay-Trailer öffnet die Tür noch weiter und lädt die Spieler in die Welt und die Geschichte von Indivisible ein. Er bietet einen Einblick in die einzigartigen Kämpfe des Spiels und zeigt mehr von Ajnas wunderschön handgezeichneten Freunden, Gegnern und Umgebungen.

Das von Lab Zero Games, den Entwicklern des Millionenseller-Kult-Kampfspiels Skullgirlsentwickelte Indivisible bietet ultra-seltene Echtzeit-Gruppenkampf-Mechaniken. Es beinhaltet eine fantastische Welt mit Dutzenden spielbarer Charaktere, eine tiefgehende Rahmenhandlung und Gameplay, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Indivisible handelt von Ajna, einem fröhlichen Wildfang mit einer rebellischen Ader, die von ihrem Vater am Rand einer bäuerlichen Stadt großgezogen wird. Ihr Leben stürzt ins Chaos, als ihre Heimat angegriffen wird und eine mysteriöse Kraft in ihr erwacht.

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Assemble Entertainment wird Publisher von Highrisers

19.06.2018

Assemble Entertainment und Solar Powered Games planen gemeinsam für das 2. Quartal 2019 die Veröffentlichung von Highrisers.

Nachdem Solar Powered Games das Survival-RPG im Retro-Look bereits durch eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne im Jahr 2016 finanziert hatte, begaben sie sich 2017 auf die Suche nach einem Publishing-Partner und wurden fündig bei Assemble Entertainment.

Studiogründer Markus Grupp von Solar Powered Games äußert sich überzeugt: „Wir sind froh, mit Assemble Entertainment ein erfahrenes Publishing-Team gefunden zu haben, das voll hinter dem Produkt steht. Das erlaubt es uns, uns voll und ganz auf die Fertigstellung von Highrisers zu konzentrieren“.

Assemble’s Gründer und Geschäftsführer Stefan Marcinek ergänzt zufrieden „Wir bei Assemble sind überzeugt davon, mit Solar Powered Games einen wertvollen Partner und mit Highrisers ein großartiges Produkt für 2019 gewonnen zu haben, wir alle freuen uns sehr auf die bevorstehende Zusammenarbeit“.

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Zombie Night Terror: Kostenloser Level-Editor & 70% Rabatt

25.10.2017

Sterben, um sich den Respekt und die Bewunderung der Zombie Night Terror Entwickler NoClip und Horden von Mitspielern zu verdienen? Dies ist dein Moment. Die NoClip Clean-up-Crew und die verfaulenden Fleischsäcke von Good Shepherd Entertainment geben heute gemeinsam den Start des völlig kostenlosen Level Editor-Updates für Zombie Night Terror bekannt. Und Spieler sind dabei nicht nur die faulige Kraft hinter der Zombie-Apokalypse, sondern können auch eben jene Erde erschaffen, auf der die Armee der Untoten dann marschiert.

Um das grausige Bild zu vervollständigen, gibt es Zombie Night Terror während des Steam Halloween-Sales mit durchaus monströsen 70% Rabatt – und zwar von jetzt an bis zum 1. November 2017: http://store.steampowered.com/app/416680/

Für Genießer und Schlemmer gibt es den neuen Level Editor-Trailer hier:Entwickler NoClip reicht die Schlüssel für das Königreich also weiter, mit einem Level-Editor, der auf den gleichen Werkzeugen basiert, mit denen sie Zombiegeddon schmiedeten. Man beginnt besser langsam, indem man erstmal ein Level entwirft und geht dann all-in – und füllt mit Feinden, Fallen, Boni, Mutationen und einem intellektuell überlegenen Dialog eigener Wahl alles mit Leben. Und dann entfaltet sich der teuflische Plan ganz von selbst.

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Kostensloses Moonwalkers-Update für Zombie Night Terror

16.05.2017

Gerade als du dachtest, du bist gegen das Virus resistent, mutiert der wissenschaftliche Entwickler NoClip und der fleischhunrige Publisher Gambitious Digital Entertainment ein neues Epedimie-Update für Zombie Night Terror namens Moonwalkers.

Um diesen triefenden Meilstein gebührend zu feiern, kann das Spiel für 50 % auf Steam assimiliert werden.

Das kostenlose Moonwalkers-Update bringt neue Kapitel und geschmackvollen Science-Fiction B-Movie-Charm in das Spiel. In den 10 neuen blutdurchtränkten Level musst du dich gegen sechs neue Gegner durchsetzen, welche Zombies auf den Tod nicht ausstehen können. Des Weiteren liefert das Update neue hinterhältige Fallen und vieles mehr. Kannst du die Träume deiner Zombie Horde verwirklichen?

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Highrisers: Kickstarter-Kampagne auf der Zielgeraden

16.12.2016

Noch eine Woche läuft die Kickstarter-Kampagne für Highrisers von Solar Powered Games und schon über 900 Unterstützer konnten gewonnen werden. Das Urban-Survival-Rollenspiel im Pixelstil wurde im schwäbischen Langenargen und in München von Vater und Sohn gemeinsam konzipiert und entwickelt. Bis zum 23. Dezember 2016 sollen 50.000,- Euro gesammelt werden, mit denen das kleine Team sich weitere Unterstützung durch Freelancer sichern will, um das Spiel mit weiteren Inhalten und Features auszustatten. Voraussichtlich im Herbst 2017 soll Highrisers dann für PC erscheinen. Einen Erfolg kann Solar Powered Games schon jetzt verbuchen: Das Spiel erlangte dank zahlreicher Stimmen von Fans des Genres den Greenlight-Status auf Steam, wofür Spieler parallel zur Kickstarter-Kampagne abstimmen konnten. Highrisers wird also bei Erscheinen auch über die populäre Downloadplattform verfügbar sein.

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In Highrisers kämpfen die Spieler mit vier Charakteren in einer post-apokalyptischen Großstadt ums nackte Überleben. Das Stadtbild ist geprägt von gigantischen Wolkenkratzern in denen die Gruppe versuchen muss, alles zu finden was sie zum Leben und Überleben braucht. Das Kernteam des Projekts besteht aus Markus und Nico Grupp, sowie verschiedenen Freelancern, die für Grafik, Animation oder Sound zuständig sind. So konnte beispielsweise die Pixel-Art-Künstlerin waneella, die für ihre detailreichen Darstellungen von Städten bekannt ist, für die Hintergründe gewonnen werden (http://waneella.tumblr.com). Vater und Sohn konnten wiederum ihre Erfahrung in die Entwicklung einfließen lassen: So erstellt Markus Grupp, der eigentlich Architekt ist, die zahlreichen Level der Wolkenkratzer.

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Partnerschaft für Indivisible gebildet

09.12.2016

Ein Jahr nach Abschluss der enorm erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne geben 505 Games und Lab Zero die Kooperation mit dem Animations-Produktionsunternehmen Titmouse und dem Anime-Studio TRIGGER für das mit Spannung erwartete Action-/Rollenspiel Indivisible bekannt.

Titmouse, das mit dem Emmy ausgezeichnete Animationsstudio und Schöpfer von Serien wie Metalocalypse, Superjail!, Venture Bros. und Motor City, liefert das Storyboard für eine Intro-Animationssequenz für den südostasiatisch inspirierten Titel. TRIGGER, ein Teil der Ultra Super Pictures-Gruppe, ist für die Produktion der finalen Version zuständig und bietet einen Einblick hinter die Kulissen bei der Anime-Produktion. Beide Unternehmen wurden von Lab Zero Games auserkoren, dabei zu helfen, die dynamische Story von Indivisible zum Leben zu erwecken, die Produktion der Animation soll im zweiten Quartal 2017 anlaufen.

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Highrisers – Deutsches Urban Survival RPG auf Kickstarter

24.11.2016

Potenzielle Spieler können außerdem auf Steam Greenlight für das Spiel des bayrischen Entwicklers Solar Powered Games abstimmen!

Das Team von Solar Powered Games hat die Kickstarter-Kampagne für sein Projekt Highrisers gestartet. Ziel des Crowdfundings ist es, die Veröffentlichung des Urban-Survival Rollenspiels zu beschleunigen und das Spiel mit weiteren Features auszustatten. Dazu sollen in den nächsten vier Wochen 50.000 Euro gesammelt werden. Zusätzlich kann ab sofort unter Steam Greenlight für eine Veröffentlichung von Highrisers auf der Downloadplattform abgestimmt werden. Der Titel erscheint voraussichtlich im Herbst 2017 für PC.

In Highrisers kämpfen die Spieler mit vier Charakteren in einer post-apokalyptischen Großstadt ums nackte Überleben. Das Stadtbild ist geprägt von gigantischen Wolkenkratzern in denen die Gruppe versuchen muss, alles zu finden was sie zum Leben braucht. Je weiter sie in die unteren Stockwerke vordringen, desto gefährlicher wird es, denn unheimliche Wesen lauern den überlebenden Menschen auf. Zudem müssen die Spieler die Tageszeit im Auge behalten und sich auf die Nächte vorbereiten, dann nämlich macht sich das Grauen aus den unteren Stockwerken auf den Weg nach oben.

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Game Developers Conference Europe findet zum 8. mal statt

15.08.2016

Vorträge und Workshops von führenden Industrie-Experten von Wargaming, Ubisoft, Remedy und vielen weiteren Firmen während der zweitätigen Konferenz!

Heute startet die Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) 2016 und läutet damit erneut eine Woche voller Game-Events in Köln ein. Im Vorfeld zur gamescom, der weltweit größten Computerspielmesse, werden an zwei Tagen auf der von UBM Game Network ausgerichteten Konferenz die renommiertesten Entwickler, Hersteller und Geschäftsleute der Branche im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse zusammentreffen.

In ihrem achten Jahr begrüßt die GDC Europe wieder über 120 nationale und internationale Sprecher, die in Köln Trends und Zukunftsaussichten der Branche beleuchten und Themen aufgreifen, die sich mit der erfolgreichen Entwicklung sowie Vermarktung von Videospielen befassen. Die Konferenztracks bieten Vorträge von führenden Experten der Industrie wie John und Brenda Romero von Romero Games, Don Daglow von 4th Ring oder Matthew Steinke von CD Project RED.

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Neben 90 Sessions aus insgesamt vier Konferenztracks – Design, Produktion, Programming und Business, Marketing & Management – bietet der Independent Games Summit besonders für unabhängige und aufstrebende Entwickler unter anderem im Rahmen des European Innovative Games Showcase die Möglichkeit, in fünfminütigen Microtalks ihre aktuellen Projekte vorzustellen.

Zusätzlich zu diesen Sessions und Summits bietet die GDC Europe etliche Möglichkeiten zum Networking, kreativen Austausch und für Business Development auf dem Expo Floo und in der VIP-Lounge. Details zur GDC Europe, inklusive eines Zeitplans sowie einer vollständigen Ausstellerliste gibt es auf  http://www.gdceurope.com/.

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Highlights aus dem Konferenzprogramm der GDC Europe 2016

08.08.2016

Am 15. und 16. August findet sich die europäische und internationale Entwicklerszene erneut im Vorfeld zur gamescom, Europas größter Spielemesse, auf der Game Developers Conference Europe  (GDC Europe) zusammen. Ausgerichtet von UBM Game Network im Kongress-Centrum Ost der Kölnmesse, bietet die Fachveranstaltung für Mitglieder der Spieleindustrie ein umfangreiches Programm mit Vorträgen, Workshops und Networking-Gelegenheiten, um sich über die Zukunft der Games-Branche auszutauschen.

GDC-EU_2016

Neben Sessions aus vier Konferenztracks – Business, Marketing & Management; Design; Production und Programming – die ein breites Fachpublikum ansprechen, richtet sich der Independent Games Summit speziell an Entwickler von Indie-Spielen. Wieder im Programm enthalten ist der European Innovative Games Showcase, der aufstrebenden Entwicklern die Möglichkeit gibt, in fünfminütigen Microtalks ihre aktuellen Projekte vorzustellen.

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Weitere Session-Highlights der GDC Europe 2016

31.07.2016

Zum achten Mal wird in diesem Jahr die von UBM Game Network ausgerichtete Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) wieder im Kölner Congress-Centrum Ost stattfinden und Fachbesuchern aus der ganzen Welt spannende und lehrreiche Themen bieten. In diesem Newsletter werden neben weiteren Informationen zu einigen der kommenden Highlights der GDC Europe 2016 auch Hinweise zur Presseakkreditierung sowie zur Anreise und Übernachtungsmöglichkeiten bereitgestellt.

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Business, Marketing & Management
Die Begeisterung für VR ist auch auf Entwicklerseite hoch. Jedoch gilt es noch einige Grenzen für die massentaugliche Umsetzung von VR zu überwinden und ein Blick auf die hohe Anzahl an Experten für das Thema zeigt die Unsicherheit innerhalb der Industrie. In seinem Vortrag Data and Insights in the VR Market wagt Patrick Walker von EEDAR eine Vorsage zu der Zukunft von VR-Gaming, indem er die Gaming-Motivation von Konsumenten und das Engagement von Early-Adoptern im Kontext zu anderen Plattformen und Geschäftsmodellen analysiert.

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