Beiträge zum gewünschtem Schlagwort:

Neue Mitglieder beim GAME Bundesverband

24.02.2017

Mit Envision Entertainment und dem Scandinavian Business Hub aus Berlin treten dem GAME Bundesverband e.V. zwei weitere Neumitglieder bei.

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Envision Entertainment mit Sitz in Ingelheim bei Frankfurt am Main tritt als weiterer starker und unabhängiger Entwickler dem GAME Bundesverband der deutschen Games Branche e.V. bei. Gegründet als geistiger Nachfolger von Phenomic Game Development (später EA Phenomic Studios) beheimatet das Studio viele ehemalige Phenomic Mitarbeiter und langjährige Experten der Branche. Neben vielfach ausgezeichneten Titeln wie z.B. C&C: Tiberium Alliances oder SpellForce, konzentriert sich Envision Entertainment aktuell auf vor allem auf Mobile Games. Zuletzt konnten sie mit Path of War den Titel „Bestes Mobile Game 2016“ gewinnen.

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GAME Bundesverband stellt Verbandsumstrukturierung vor

03.01.2017

Linda Kruse neues Vorstandsmitglied!

Auf seiner turnusmäßig stattfindenden Jahresabschlussversammlung am 08. Dezember im Cologne Game Lab stellte der GAME Bundesverband e.V. für 2017 eine Umstrukturierung des Verbandes vor und wählte ebenfalls ein neues Vorstandsmitglied.

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Linda Kruse, Geschäftsführerin von the Good Evil und Gewinnerin des Deutschen Entwicklerpreises, wurde von den Mitgliedern als fünftes Mitglied in den Vorstand gewählt und besetzt damit die seit August vakante Position. Linda Kruse zu ihrer Kandidatur. „Ich freue mich auf die neue Dynamik im Verband. Ich sehe dies als Chance, die Branche voran zu bringen. Dazu zählt für mich die Verbesserung der öffentlichen Wahrnehmung allgemein und für den Bereich der Aus- und Weiterbildung.“ „Mit Lindas Wahl wird der GAME-Vorstand um eine weitere Entwicklerin ergänzt. Wir freuen uns, dass die Mitglieder ihre Wahl getroffen haben und wir uns ab 2017 in voller Stärke auf die kommende Zeit und die anstehenden Herausforderungen konzentrieren können.“, so Stefan Marcinek, Vorsitzender des GAME e.V.

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GAME Bundesverband gründet Servicegesellschaft

25.08.2016

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) gibt die Gründung der GAME Servicegesellschaft mbH bekannt. Die Gesellschaft mit Sitz in Berlin vertritt zukünftig die wirtschaftlichen Interessen des Verbandes im Sinne seiner Mitglieder und übernimmt unter anderem die Durchführung der Gemeinschaftsstandprojekte, Veranstaltungen und Publikationen.

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Aufgabe der GAME Servicegesellschaft mbH ist es, als zentraler Ansprechpartner in Bezug auf Events und Services der über 110 Mitgliedsunternehmen zu agieren. Geschäftsführer der neuen Gesellschaft ist GAME Vorstandsvorsitzender und ehemaliger Kalypso-Gründer Stefan Marcinek. Er und Thorsten Unger verantworten mit Unterstützung von Tobias Heim (Kooperationen und Mitgliederservices) zukünftig das operative Geschäft der neuen Gesellschaft.

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Games Bavaria Munich e.V. begrüßt weitere Mitglieder

06.06.2016

Der Verein für die Games-Branche der Metropolregion München Games Bavaria Munich e.V. (GBM) freut sich, die Entwicklerstudios appp media aus München und Gentle Troll Entertainment aus Würzburg als Neumitglieder in den eigenen Reihen begrüßen zu dürfen.

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„An unseren neuen Mitgliedern zeigt sich, wie breit Games Bavaria München mittlerweile aufgestellt ist“, so Johannes Roth, Vorstandsvorsitzender des Games Bavaria Munich e.V.. „Mit appp media stößt ein Unternehmen zu uns, welches den Verein mit seiner pädagogischen Expertise ideal ergänzt. Dass wir mit Gentle Troll eine Firma aus Würzburg als Mitglied gefunden haben, zeigt dass das Thema Metropolregion auch über die Grenzen Münchens hinaus gelebt wird und wie wichtig es ist auch dort optimale Rahmenbedingungen für Kulturschaffende und Kreative aus der Bayerischen Spieleindustrie zu entwickeln“.

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Science meets Business: GAME unterstützt GameDays 2016

30.05.2016

Auf den GameDays 2016 an der TU Darmstadt diskutieren Wissenschaftler, Entwickler und Anwender aktuelle Trends im Bereich Serious Games!

Am 3. und 4. Juni 2016 finden an der TU Darmstadt bereits zum zwölften Mal die GameDays statt. Die GameDays widmen sich dem Thema Serious Games sowie Technologien, Konzepten und Methoden zu ihrer Erstellung, Steuerung und Evaluation. Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) unterstützt die GameDays 2016 als Partner und Förderer und wird natürlich auch vor Ort vertreten sein.

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Am Freitag, den 3. Juni diskutieren Wissenschaftler, Entwickler und Anwender in einem „Science meets Business“-Workshop aktuelle Forschungs-, Entwicklungs- und Ausbildungsthemen im Bereich Serious Games. Darüber hinaus bietet sich für interessierte Nachwuchskräfte die Chance, wertvolle Einblicke in die Branche zu erhalten. Themenschwerpunkte des Workshops sind Technologien zur Erstellung, Steuerung und Bestimmung der Effekte von Serious Games in den Bereichen Mobilität, Bürgerbeteiligung und Gesundheit.

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GAME mit Causa Creations & IJsfontein Interactive Media

10.02.2016

Mit den beiden Studios Causa Creations aus Karlsruhe und IJsfontein Interactive Media aus Düsseldorf/Amsterdam treten dem GAME zwei weitere Neumitglieder bei, die ihren Fokus vor allem auf E-Learning und Serious Games legen.

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Causa Creations wurde 2014 von Georg Hobmeier und Tilmann Hars in Karlsruhe gegründet und widmet sich der Entwicklung von künstlerisch und inhaltlich hochwertigen Spielen und interaktiven Applikation im Bereich Bildung, Fundraising und politischer Kommunikation. Für das Humboldt Forum Berlin entstand so 2014 in Zusammenarbeit mit der österreichischen Künstlergruppe gold extra das historische Action RPG „Totem’s Sound“. 2015 veröffentlichte Causa Creations „Burn The Boards“, ein Spiel über die Gefahren des Elektroschrott-Recyclings in Entwicklungsländern, bei dem Micropayments dazu beitragen sollen, die gefährliche Arbeitssituation tatsächlich Betroffener zu verbessern. Im Moment entwickelt das Studio ein Spiel für die Coal Scam Kampagne von Amnesty International sowie eine Crowd-Sourcing-Webseite mit der weißrussischen Opposition, die im Rahmen einer Residency beim österreichischen Sender ORF entsteht.

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Serious Games-Spezialisten IJsfontein bald in Deutschland

17.11.2015

Erstmalig auf der medica in Düsseldorf, Halle 3 Stand EC80!

Der führende niederländische Anbieter von digitalen Lernlösungen, IJsfontein aus Amsterdam, sowie die Serious Games-Experten Thorsten Unger und Jannis Goossens gründen ein gemeinsames Unternehmen. Die IJsfontein Interactive Media GmbH wird von Düsseldorf aus zukünftig innovative und effektive Projekte für die digitale Bildung entwickeln, welche das motivierende Potential des Spiels nutzen.

„Nach gegenseitigen Interessenbekundungen bestand schnell Einigung darüber, die Zukunft des „playful learnings“ gemeinsam zu gestalten“ erläutert Thorsten Unger, Senior Partner und Mitinitiator von IJsfontein Interactive Media.

Von links nach rechts: Jan Willem Huisman, Thorsten Unger, Hayo Wagenaar

Von links nach rechts: Jan Willem Huisman, Thorsten Unger, Hayo Wagenaar

IJsfontein gilt seit mehr als 15 Jahren als Institution für spielbasierte Lern- und Kommunikationslösungen in den Niederlanden. Eine Vielzahl erfolgreicher Projekte und Auszeichnungen dokumentieren diese Entwicklung. Auf der Kundenliste finden sich namhafte Unternehmen wie Shell, Rabo Bank, ABN Ambro oder KPN. Museen, wie das Van Gogh Museum Amsterdam oder die Niederländische Museumsvereinigung profitieren von interaktiven Exponaten und spielerischen Informationsangeboten. Nahezu jedes Kind in den Niederlanden kommt mit  Anwendungen von IJsfontein mit interaktive Tafeln in Schulen in Kontakt.

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Odile Limpach lehrt Game Economics am Cologne Game Lab

25.09.2015

TH Köln baut CGL deutlich aus: Sechs neue Professorinnen und Professoren starten in diesem Semester!

Ubisoft Blue Byte informierte heute, dass Prof. Odile Limpach als neue Dozentin ab dem Wintersemester 2015/16 am Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln auf einer halben Professur Game Economics lehrt. Zudem arbeitet sie als Strategic Consultant für Serious Games und Cross-Media Projekte. Zwischen 2007 und 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Software-Entwicklers Ubisoft Blue Byte, das sie in dieser Zeit zu einem großen, vielseitigen und international anerkannten Spiele-Studio aufbaute. Zuvor war sie seit 2000 Geschäftsführerin der Deutschlandniederlassung von Ubisoft. Bei Blue Byte ist sie auch heute noch als Beraterin tätig.

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Mit einem von zwei auf acht Professorinnen und Professoren erweiterten Lehrendenteam geht das CGL an seinem neuen Standort in Köln-Mülheim in das Wintersemester 2015/16. Die neuen Dozentinnen und Dozenten waren zuvor für renommierte Studios und Computerspieleentwickler tätig und erweitern das thematische Spektrum des CGL.

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Simulationsexperte astragon wird 100tes GAME-Mitglied

02.09.2015

Als aktuell 100tes Mitglied ist der Simulationsexperte astragon Entertainment dem GAME Bundesverband e.V. beigetreten. Der Verband erhält dadurch prominenten und branchenbekannten Zuwachs mit langjähriger Expertise in den Bereichen Simulationen, Casual Games und Publishing.

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Die astragon Gruppe ist die neue, starke Marke, die aus dem Zusammenschluss der 1998 von André Franzmann gegründeten rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH und der astragon Software GmbH, welche 2000 von Dirk Walner ins Leben gerufen wurde, hervorgeht. Durch den Verbund der bis vor kurzem unabhängig agierenden Mutter- und Tochterfirma ist ein Schwergewicht und Top Player auf dem deutschen Markt entstanden, der ein breites Portfolio an Angeboten abdeckt. Von Casual Games über Adventures bis hin zu verschiedensten Simulationen werden im Hause astragon Entertainment Qualitätsprodukte vertrieben und seit einiger Zeit auch selber entwickelt. Der wohl bekannteste Titel ist hierbei der Landwirtschaftssimulator, der sich in jeder Auflage 100.000fach verkauft und zu Recht als erfolgreichste Simulation aller Zeiten gilt.

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GAME begrüßt gleich mehrere Neumitglieder

27.08.2015

Der GAME Bundesverband blickt auf eine erfolgreiche gamescom zurück und kann gleich vier Neumitglieder vermelden. Neben der S.A.D. Software Vertriebs- und Produktions GmbH und dem jungen Indie-Studio Beepkultur treten mit Patrick Bachmann und Ralf Schmidt auch zwei weitere Einzelmitglieder in den Verband ein, die schon seit mehreren Jahren in der Branche aktiv sind.

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Mit der S.A.D. tritt dem GAME ein deutsches Software Urgestein bei. 1995 von Erwin Simon und Thomas Herrmann gegründet, konzentriert sich das Unternehmen erfolgreich auf die Planung, Entwicklung und den Vertrieb von Anwendungssoftware sowie eigenen Casual Games unter der Marke Purple Hills. Die Spiele der Purple Hills Reihe sind einsteigerfreundlich, optimal für zwischendurch und sorgen für lang anhaltenden Spielspaß zum kleinen Preis. Drei erste Plätze beim Kindersoftwarepreis Tommi seit 2010 und drei Comenius-EduMedia-Siegel stehen für das, was die Spielereihe auszeichnet: Spielspaß für Jung und Alt, lehrreich und kompetenzfördernd.

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